Риски и неопределенности: • Риски не выявлены
Риски и неопределенности: • Небольшой минус – на данный момент, конвертировать выигрыш в реальные деньги можно всего в двух странах
Риски и неопределенности: • Риски не выявлены
Риски и неопределенности: • На «непредвиденные» и «административные расходы» отводится 20% от всей собранной суммы
Риски и неопределенности: • Риски не выявлены
По оценкам Newzoo, в 2017 году выручка индустрии eSports составит $696M, превысив показатель 2016 года на 41,3%; вся индустрия оценивается в $1,3 млрд.; $1,1 млрд. в 2016 году. Наиболее крупные каналы – спонсорские контракты и реклама. По итогам 2017 года, аудитория eSports составит 386 миллионов человек, из которых 191 миллион являются фанатами (к 2020 году их число увеличится на 50% - до 286 миллионов), при этом, активных игроков всего 58,4M (49,8M по итогам 2016 года). В США и Канаде, в возрастных группах «до 35 лет», популярность eSports сопоставима с популярностью хоккея. Согласно исследованию Eilers & Krejcik Gaming, в 2016 году игроки всего мира потратили на игровые скины свыше $6 млрд.
• Диверсифицированный продукт, включающий не только betting • Партнерство с реальным betting-агентством • Пользователи уже привыкли к использованию монет – компания понимает процесс работы взаимодействия с юзерами посредством них . На данный момент, в обороте находится более 250 миллионов токенов, что подтолкнуло создателей платформы к выпуску собственной криптовалюты UnikoinGold.
По большому счету, текущая модель бизнеса компании не подвергнется значительной перестройке. Основное изменение затронет процесс вывода/траты выигранных внутриигровых монет. Внедрение токена ERC20 на базе Ethereum позволит пользователям продавать свои UniKoin Gold на открытом рынке, что безусловно увеличит пользовательский интерес и степень вовлеченности. Для пользователей, которые на захотят покупать UniKoin Gold, будет представлен альтернативный вариант – UniKoin Sivler – аналог текущего внутриигрового Unikoin. У юзеров останется возможность купить скины для оружия и персонажей, а в дальнейшем поставить свои UniKoin Silver ради возможности выиграть UniKoin Gold.
На данный момент монетизация проекта ведется через рекламу и спонсорские соглашения. В июне 2015 года Unikrn привлек $10M взамен на 28,57% компании (pre-money оценка - $25M) от 10 инвесторов, в том числе от Марка Кьюбана, Эштона Катчера, Tabcorp, Rubicon Ventures и 500 Startups. Благодаря партнерству с Tabcorp, Unikrn перенял лучшие рыночные практики и технологии по верификации пользователя, KYC, anti-money laundering, юридических аспектов ставок и т.п.
Сбалансированная команда, включающая специалистов из игровой (Rahul Sood – CEO; Karl Flores – CMO), blockchain индустрии (Daniel Rudolph – CTO) и бывших менеджеров крупных компаний (VP Business Development), умеющих выстраивать и координировать бизнес.