None
Основной риск - конкуренция со стороны крупных производителей игр (Activision, Riot, Ubisoft), медийных площадок (Facebook, Netflix), для преодоления который потребуются сильная команда разработчиков и крупный маркетинговый бюджет
Основные риски: • Не совсем понятна необходимость в использовании blockchain (как p2p-платежей, так и децентрализованного распределения мощностей проекта) – нам кажется, что он здесь используется не как необходимый инструмент, а просто как маркетинговый ход для роста вовлеченности текущих и привлечения новых пользователей • Отсутствие работающей финальной версии продукта
Основной риск - основные пути монетизации и генерирования выручки не проверены на практике, поскольку рабочая версия продукта еще не запущена
Основной риск - на нужды команды и ранних инвесторов отводится 20% от всей суммы выпущенных токенов
Основной риск - отсутствует специалисты, разбирающиеся в VR и online games.